fluxkompensator - 10. Mär, 21:07
Aspekte und Assoziationen zu der Strahlen-Linien-Geschichte
Die Linie:
Licht, Streuung, Vernetzung, Überlagerung, Bündelung,
Die gemeinsame Linie, die Gemeinsamkeit, Der Anhaltspunkt, Der Faden, Richtung, Haltung,
Die Tangente, Gerade, Geradlinig, Musik, Notenlinien, der Ton, der Klang,
WELLEN, Wurzeln, Zweige,
Gehirnströme, Nervenbahnen, Neuronen, Adern, Haare,
Straßen, Pfade, Spuren, der gemeinsame Weg
fluxkompensator - 10. Mär, 21:04
isssst das nicht was?!
fluxkompensator - 7. Mär, 13:28
Viele Bezeichnungen stammen aus einer anderen Sprache, so etwa die weit verbreiteten Ausdrücke
Cash (vom englischen Wort cash = 'Bargeld')
Kies (vom jiddischen Wort kis = 'Geldbeutel')
Moneten (vom lateinischen Wort moneta = 'Münze'; vgl.: engl. money)
Zaster (vom rotwelschen Wort saster = 'Eisen')
Etliche Bezeichnungen stammen aus dem Wortfeld "Brennstoff", stehen also stellvertretend für die Tatsache, dass mit Geld Dinge erworben werden können, die die "Wärme" und "Energie" für das Leben liefern, so etwa:
Holz, Kohle (Kohle wurde nach dem Zweiten Weltkrieg kurzzeitig ersatzweise und informell als Zahlungsmittel verwendet), Koks
Pulver (gemeint ist Zündpulver; vgl.: sein Geld verpulvern/(veraltet:)verzünden)
Synonyme Bezeichnungen für Geld stehen auch in Zusammenhang mit Lebensmitteln, die also den Brennstoff für die körperliche Energie darstellen und so stellvertretend für das Geld stehen, mit dem die Grundbedürfnisse des Lebens befriedigt werden können. (In vielen Kulturen war oder ist daher die Menge an vorhandener Nahrung, in erster Linie Getreide oder Vieh, auch gleichbedeutend mit dem Wohlstand einer Person, und Tiere gelten dort auch als Einheitswert für den Tauschhandel.)
Getreide: Bims/Bimbes (vom rotwelschen Wort bimbes = 'Brot'), Diridari (vom alten bayrischen Wort Diradey = 'Gemsich aus Roggen und Gerste')
Tier und Tierprodukte: Eier, Fett, Penunzen/Pinunze (über polnisch pieniądze aus lateinisch pecunia = 'Vermögen, Geld' entstanden; letzteres abgeleitet von pecus = 'Kleinvieh, Haustier')
Für bestimmte Arten von Geld werden beispielsweise folgende Wörter verwendet:
für Kleingeld/Münzen: Schotter, Steine
für Papiergeld: Scheine, Lappen
für einen geringen, unbedeutenden Betrag: Peanuts, Obolus (von Obolos, altgriechisches Münznominal; für einen kleinen, meist freiweillig geleisteten Beitrag zu etwas)
für eine große unbestimmte, aber bedeutsame Menge: Mammon (vom aramäischen oder arabischen Wort aman = 'das, worauf man vertraut')
für Falschgeld: Blüte, falscher Fuffziger (in erster Linie als Metonymie für unehrliche Personen)
FINDE DIE ENERGIE/BRENNSTOFF VERBINDUNG SPANNEND....
fluxkompensator - 25. Feb, 16:05
fluxkompensator - 25. Feb, 15:11
import processing.opengl.*;
import processing.pdf.*;
//SimplePostscript ps;
int gap; //space in between lines
int num_lines;
float z_value;
PImage img;
float value;
color[] myarr;
boolean dosave=true;
void setup(){
size(2300, 2300, OPENGL); //if you change this arange new canvas rotation
background(0);
strokeWeight(2);
noLoop();
//frameRate(30); //if you use mouse input for viewport
gap = 10; // line spacing
z_value = 25; // height of elevation
num_lines = floor(height/gap);
//place this flie in the data directory in the script folder
PImage img = loadImage("ovi_lines2.jpg"); //best if you have same size, use nice gausian blur
image(img, 0, 0);
loadPixels();
//filter(GRAY);
//filter(BLUR,100); //leftovers from attempts using processing also for the blur. Type relevant code was removed.
myarr= new color[pixels.length]; //this may not be necessary
arraycopy(pixels, myarr); // copy buffer to new array
for (int i=0; i <(width*height) -1; i++){ // store brightness values in new array
float brg = brightness(pixels[i]); // part of the magic, reading values
//float brg = 0.30 * r + 0.59 * g + 0.11 * b ;
myarr[i] = abs ((int) brg);
}
}
void draw(){
if(dosave) {
PGraphicsPDF pdf=(PGraphicsPDF)beginRaw(PDF, "pdf_out.pdf");
// set stroke styles and paint background rect.
pdf.strokeJoin(MITER);
pdf.strokeCap(SQUARE);
pdf.fill(0);
pdf.noStroke();
pdf.rect(0,0, width,height);
}
background(0);
stroke(255);
strokeWeight(1);
fill(0);//interesting effect if you do not fill shapes ;)
smooth();
pushMatrix();
translate(width/2, height/2);
//rotateX(map(mouseX,0, width, 0, PI/2)); // test realtime what effect you like
rotateX(PI/6); //final settings for viewpoint
rotateZ(-PI/120);
//rotateZ(map(mouseY, 0, height, 0, PI/2));
scale(2);
translate(-width/4,-height/2);
for (int i=0; i < num_lines; i++){ // y resolution
beginShape();
for ( int j=0; j < width; j++){ // x resolution
//color c = pixels[i*width+j]; //experiment with color variations based on location
value = map (myarr[i*gap*width+j], 0, 255, 0, z_value);
vertex(j, i*gap, value); //other primitives also work bezier vertex.
// if (j == 0) ps.moveto(j, i*gap);
// else ps.lineto(j, i*gap);
}
endShape();
}
popMatrix();
save("ovi_lines.tif"); //bitmap
if(dosave) {
endRaw();
dosave=false;
}
}
void keyPressed() {
if(key=='s') dosave=true;
}
fluxkompensator - 23. Feb, 18:01
fluxkompensator - 23. Feb, 11:10
fluxkompensator - 22. Feb, 18:07
fluxkompensator - 22. Feb, 13:49
fluxkompensator - 22. Feb, 02:30
fluxkompensator - 21. Feb, 16:13
% image
fluxkompensator - 21. Feb, 16:13
fluxkompensator - 21. Feb, 10:47
fluxkompensator - 20. Feb, 21:22
fluxkompensator - 19. Feb, 19:27
fluxkompensator - 19. Feb, 19:24
fluxkompensator - 19. Feb, 19:22